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Sega está se tornando seu eu estranho e maravilhoso novamente - Engadget

Mesmo nos anos mais sombrios, porém, a Sega fez algumas boas ligações. As aquisições inteligentes de meados dos anos 2000, como Creative Assembly (Total War) e Sports Interactive (Football Manager), juntaram-se nos anos 10 pela Relic Entertainment (Warhammer 40.000) e Amplitude Studios (Endless Space) para formar uma forte divisão na "Sega West". Essa política parece continuar: a Sega adquiriu recentemente a Two Point, a equipe responsável pelo hospital Two Point. A Sega, é claro, viu o sucesso além dessas aquisições. A subsidiária Atlus cresceu em popularidade: sua série spin-off Shin Megami Tensei Persona é agora a mais forte propriedade não-hedgehog da Sega. A Yakuza, divisão da RGG, também se fortalece, com a sétima entrada na série a ser anunciada na próxima semana. Esse ressurgimento, no entanto, foi impulsionado quase inteiramente por novos projetos, novas divisões e novas subsidiárias. A Sonic Team, que já foi a joia da coroa da Sega, produziu muitos jogos Sonic médios a pobres e não muito mais. A AM2, a divisão mais célebre da empresa, passou de gêneros definidores com jogos como OutRun, Virtua Fighter, Virtua Cop, Sega Rally e Shenmue a empurrar para fora (reconhecidamente excelentes) jogos rítmicos Project Diva e free-to-play no Japão. títulos. Os sucessos de hoje estão desconectados daqueles de seu passado. Recentemente, há claras tentativas de mudar isso. A decisão de permitir que Christian Whitehead, um proeminente membro da comunidade Sonic, criasse um jogo oficial em Sonic Mania provou ser astuto. O título foi lançado em 2017, dentro de alguns meses das Forças da Sonic Team, e superou o jogo in-house tanto criticamente quanto, de acordo com números não oficiais, comercialmente. Mania representou um abraço do jeito antigo - o Retro Engine de Whitehead foi construído para recriar a sensação dos jogos originais do Genesis. O sucesso de Sonic Mania claramente despertou alguém na Sega. Sua atual lista contém os participantes esperados em séries em andamento como Yakuza, Puyo Puyo, Total War, Gerente de Futebol e Mario & Sonic nas Olimpíadas. Mas também vimos alguns "velhos da Sega" voltando para o rebanho. Take Streets of Rage 4, uma continuação fiel da série Genesis da Sega que está sendo desenvolvida e publicada por um terceiro. Tal como acontece com Sonic Mania, este novo jogo Streets of Rage é sustentado por um motor essencialmente construído para evocar os originais. A história da Sega claramente não começa e termina com o Gênesis. Panzer Dragoon: Remake, um retorno para um clássico da Sega Saturn, está sendo tratado pela empresa polonesa Forever Entertainment. Até mesmo o Dreamcast está ganhando um pouco de amor: Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! não é apenas o jogo com o melhor nome do ano, é um retorno da realidade virtual para um jogo que representa a Sega no auge da estranheza do final dos anos 90. (Ok, talvez o Seaman seja o pico, mas o SC5 não está longe.) Então há o Super Monkey Ball: Banana Blitz HD. O original Super Monkey Ball foi feito para NAOMI, a plataforma de arcade derivada do Dreamcast. Devido à morte do console da Sega, acabou sendo o título de lançamento do GameCube, tornando-se o primeiro jogo da Sega em uma máquina da Nintendo. Muito parecido com Sonic, no entanto, a série desde então vagou. A sequela direta foi sólida, mas a aventura, Banana Blitz, Step & Roll e Banana Splitz - tem havido um monte de jogos de Super Monkey Ball - não tanto.Banana Blitz HD é uma tentativa de trazer a série de volta. A remasterização está sendo desenvolvida internamente na Sega e acaba com o principal problema com o original - os controles de movimento do Wii. Juntamente com gráficos atualizados, a versão HD tem um monte de recursos modernos como leaderboards online e reinícios rápidos para speedrunners, juntamente com uma seção separada com foco multiplayer para jogos de festa.Talvez o melhor exemplo do interesse renovado da Sega em seu passado é o próximo Genesis Mini. Depois de anos licenciando hardwares de terceiros com emuladores ruins, a Sega está produzindo seu próprio microconsole, e está fazendo isso corretamente. O Mini está sendo trazido à vida por membros da equipe de hardware original, e a seleção de jogos é variada, incluindo muitos títulos de culto como Dynamite Headdy ao lado dos grandes rebatedores esperados. A Sega convocou o parceiro de longa data M2 para lidar com os portos de jogos, e até mesmo trouxe o compositor Yuzo Koshiro, que marcou Streets of Rage, para criar novas músicas para o menu do sistema.Tendo todas essas coisas como um todo, está claro algo mudou dentro da Sega. A empresa passou duas décadas apenas sobrevivendo. Entre reviver seus próprios IPs e reconhecer quando outras empresas podem fazer melhor, agora parece que a fórmula existe enquanto se redescobre suas raízes.                                                                                              Neste artigo:                          arte, entretenimento, jogos de videogame, gênesis, gênesis mini, mega-drive, opinião, saturno, sonoro o ouriço, ruas de raiva, super macaco bola                                          Todos os produtos recomendados pela Engadget são selecionados por nossa equipe editorial, independente de nossa empresa controladora. Algumas de nossas histórias incluem links afiliados. 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